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Biped Selector 1.3

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작성자 no_profile 이즈 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글 0건 조회 1,319회 작성일 04-05-02 01:47

본문

바이패드 선택을 쉽게 해주는 스크립트입니다.

-- About the script:
-- This script is made for Character Studio animators.
-- It creates a floater interface allowing easier selection of biped's
-- different bodyparts.

-- Installation:
-- 1) Copy BipedSelector13 -directory to your 3dsmax\scripts -directory.
-- 2) Run the script from 3dsmax\scripts\BipedSelector13 -directory.
-- 3) Open Customize User Interface Dialog and from Toolbars page
-- select a Category: Scripts. Drag Biped Selector 1.3 -Action
-- to existing toolbar or create a new one where to drag the script.

-- How to use:
-- 1. Use Add Biped to list -button to select biped(s) you want to use.
-- You can select any bodypart of biped to add that one to list.
-- 2. Select biped from list.
-- 3. Click different bodyparts in floater to select bodyparts of your biped.
-- 4. Doubleclicking a biped name in the list will remove that one.

-- Notes:
-- Biped Selector -script saves biped list with .max file when scene is saved.
-- Therefore when you load .max file which contains saved biped list, Biped Selector
-- will be immeaditely ready to use with no need to re-select your biped objects.


--------------------------------------------------------------------------------
-- About the script:
그 원본에 관한 -- 그 원본에 관한

-- This script is made for Character Studio animators.
이 원본은 Character Studio 에니메이터 때문에 만들어집니다 -- 이 원본은 Character Studio 에니메이터 때문에 만들어집니다.

-- It creates a floater interface allowing easier selection of biped's -- different bodyparts.
그것은 두 발 동물의 -- different bodyparts. --의 더 쉬운 선택을 허락하는 뜨는 사람 인터페이스를 새로 만듭니다.

-- Installation:
설치 -- 설치

-- 1) Copy BipedSelector13 -directory to your 3dsmax\scripts -directory. -- 2) Run the script from 3dsmax\scripts\BipedSelector13 -directory. -- 3) Open Customize User Interface Dialog and from Toolbars page -- select a Category:
1) 1: 복사 BipedSelector13 -- 당신의 3dsmax\script까지 디렉토리 -- 디렉토리 -- 2 달리기, 3dsmax\scripts\BipedSelector13으로부터의 원본 -- 디렉토리 -- 3 Open Customize User Interface Dialog, Toolbars 페이지로부터의 그리고 -- Category를 선택하세요.

Scripts.
원본

Drag Biped Selector 1.3 -Action -- to existing toolbar or create a new one where to drag the script.
끌기 두 발 동물 선택자 1.3 -- 행동 -- 존재하는 툴바로의, 또는, 그 원본을 끌 한 새로운 곳을 새로 만듭니다.

-- How to use:
이용하는 방법 -- 이용하는 방법

-- 1.
-- 1.

Use Add Biped to list -button to select biped(s) you want to use.
리스트 -- button to select biped(s) you want to use. --로 Add Biped를 사용하세요.

-- You can select any bodypart of biped to add that one to list.
당신은 나열하는 저것을 더하기 위해 두 발 동물의 어떤 bodypart도 선택할 수 있습니다 -- 당신은 나열하는 저것을 더하기 위해 두 발 동물의 어떤 bodypart도 선택할 수 있습니다.

-- 2.
-- 2.

Select biped from list.
리스트로부터 두 발 동물을 선택하세요.

-- 3.


Click different bodyparts in floater to select bodyparts of your biped.
당신의 두 발 동물의 bodyparts를 선택하기 위해 뜨는 사람에서 다른 bodyparts를 클릭하세요.

-- 4.
-- 4.

Doubleclicking a biped name in the list will remove that one.
그 리스트에 있는 두 발 동물 이름이 저것을 제거할 Doubleclicking

-- Notes:
노트 -- 노트

-- Biped Selector -script saves biped list with .max file when scene is saved.
두 발 동물 선택자 -- 두 발 동물 선택자 -- 장면이 세이브될 때 원본은 .max 화일을 가진 두 발 동물 리스트를 세이브합니다.

-- Therefore when you load .max file which contains saved biped list, Biped Selector -- will be immeaditely ready to use with no need to re-select your biped objects.
그러므로, 당신이 .max 화일을 적재할 때, 어느 것이 포함하는지 두 발 동물 리스트를 세이브했습니다. 그런데 그것은 Biped Selector였습니다 -- will be immeaditely ready to use with no need to re-select your biped objects. --.




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