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3dsmax7의 새로운 기능

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작성자 no_profile 이즈 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글 0건 조회 4,763회 작성일 07-02-03 14:44

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- 3dsmax7의 새로운 기능을 Discreet에서 제공한 3dsmax_tech.pdf문서를 기반으로 정리했다.

▶ Parameter Collection
애니메이터들을 위한 강화 기능으로 Custom Attribute 와 Parameter 등을 캐릭터당 하나의 인터페이스로 모아 놓을수 있는 기능입니다.
이로서 캐릭터의 여러부분의 에니메이션을 수정할때 번거롭게 각 창으로 들어갔던 복잡함을 해결하였습니다.
이 인터페이스는 에니메이션이 가능한 모든 창을 묶어 두며 수정할수 있습니다. TD(Technical Director 기술 감독)는 이러한 기능을 사용하여 패러미터당 URL을 기록할수 있으며 여러 아티스트들과 프로젝트의 기본 컨셉 메터리얼 타입등을 기록하여 더욱 빠른 의사소통을 가능하게 하여드립니다.

▶ Skim Morph Modifier
이는 프로그래시브 모핑을 가능하게 하여 주며 두개의 조인트의 로테이션 값을 조정하여 서페이스의 모핑을 하는 기술입니다. 굉장한 유연성을 가능하게 하며 케릭터의 모션에 의한 디포메이션을 에니메이터에게 가능하게 하여 주는 기능입니다.

▶ Skin Wrap Deformer
캐 릭터 에니메이터는 이제 옷, 소품 혹은 다른 모델들을 기본 모델에 추가를 할수 있으며 단순히 지오메트리를 현존하는 Skin 모디파이에 추가할수 있습니다. 기존에는 이렇게 추가를 할경우 새로운 스킨 데이타를 만들어 주어야 하였습니다. 이제는 기본 오브젝트의 스킨 값을 추가된 오브젝트에 적용하여 서로 작용하게 되어 시간 단축, 실수를 범할 가능성도 줄여주게 되었죠.
Weighted Animation Controller Subsystem 독특한 weight를 이용한 에니메이션 컨트롤러 커스텀 익스 프레션과 에니메이션 체널을 이 방식으로 조절하실수 있습니다.
Curve Editor 와 Dope Sheet 은 모든 에니메이션이 가능한 페러미터를 조정할수 있으며 방대한 필터링등이 있어 원하는 데이타만을 빠르게 수정하실수 있습니다.

▶ Dynamic 코어
오브젝트가 키로 에니메이션이 되어 있는 것의 운동량과 관성의 대이타를 측정하여 다이내믹을 시뮬레이션 하여 줍니다. 이로서 진정한 가상 스턴트멘 을 이용한 에니메이션이 가능하게 되었습니다. (캐릭터 스튜디오의 Biped 다이나믹)

▶ Reaction Controller
이벤트 기반의 에니메이션 컨트롤러로 직각적으로 에니메이션 프로퍼티를 신의 다른 이벤트와 연동하는 기반입니다. (레버를 움직여 문을 여는 부분 : 레버 로테이트 = 문 y축 로테이트 )
이러한 기능의 장점으로서는 복잡한 관계를 갖고 있는 링크된 에니메이션의 경우 혹은 점차 번식적으로 이어진 애니메이션의 수정또한 쉽게 하여주며 조정할수가 있습니다.

▶ Modeling & Texturing
에디터블 폴리의 기능 강화중 Preserve UV"s 기능이 있습니다.
이는 기존에 만들어 두신 텍스쳐 Coordinates 를 다시 조정하실 필요 없이 모델을 수정 가능하게 하여 주는 기능입니다. (좋은기능~~ 기존에는 폴리 에딧시 UV 코디네이트 재 수정 이 요했죠)
Edit Poly 모디파이 에 기존에 잇던 Editable Poly의 기능들이 많이 들어갔습니다. 프로덕션시 문제가 되엇던 부분 들을 해결하기 위해 이제 독특한 모디파이 스텍방식으로 아티스트들은 작업을 하실수 있습니다.

▶ Renderable Normal Map
게 임 전문 계발자들을 위한 옵션으로 복잡한 High Resolution 메쉬 모델을 Normal Map 을 적용하여 Low Resolution으로 렌더링 할수 있습니다. 게임엔진을 위한 확실한 디테일을 갖는 모델을 새로운 폴리곤 추가 없이 가능하게 하여드립니다.

▶ Paint Selections
직관적이고 상호적으로 작용하는 방식으로 여러 버티스 셋트를 선택하실수 있습니다.

▶ Paint Deform for Poly Objects
Push 와 Pull 모디파이어 등에 이 페인트 디폼 모디파이를 적용하여 다욱 상호 작용하는 디포메이션을 구현하실 수 있습니다.

▶ Relax UV Coordinates
맵핑 좌표를 더욱 부드럽게 펼쳐 드립니다. 특히 유기체 모델링에 유용하며 이러한 모델링의 좌표중 겹치는 부분의 문제를 해결해드리죠
Highlight Seams and Display Open Edges in the UV Unwrap and UVW Modifiers 엣지가 끊어지는 부분과 오픈 되어 있는 부분을 Unwrap 과 UVW MAP 에서 보여드려 맵핑 좌펴 조절시 생길수 있던 문제를 해결하여 주는 기능입니다.

▶ COPY/PASTE 메터리얼 기능
이제 간단하게 메터리얼, 맵 등을 COPY 와 PASTE 기능을 이용하여 복사 할수 있습니다. 버텍스당 99개의 맵핑 채널을 사용하실수 있으며 텍스쳐 맵핑 좌표를 직접 조정하실수 있습니다.

멘탈레이 3.3 버젼입니다 (맥스6 까지는 3.2)
Render to texture는 이제 멘탈3.3과 문제없이 작동되어집니다. 로서 Light map, normal map, 싱글 맵으로 여러 복잡한 프로시쥬얼 맵핑을 한것도 렌더링 하여 줍니다.

▶ Modular DX Material
새로운 workflow로 맥스는 Shader UI를 조정하며 게임 계발자들에 의해 Parsing/rendering 이 조절되어집니다.
어떠한 FX파일 이라도 이제 메터리얼로서 에디터와 뷰포트에서 보여집니다.

▶ DirectX rendering of Standard Materian
포스트 프로덕션, 비쥬얼라이제이션, 풀 CG 에니메이션등에 사용되어졋던 메터리얼을 빠르게 게임에 사용되는 FX 파일로 변환 해줍니다.

▶ Pixel-Based Camera Mapping
어느카메라의 방향에서도 맵핑을 프로젝트하여 영상등의 일을 할떄 더욱 유연성을 줍니다.

▶ Lighting
멘 탈레이도 이제 IES 라잇을 3.3 버젼에서 지원하게 되어 라이트 제작자들의 데이타를 이용하여 Indirect Lighting 을 시뮬레이션 할수 있게 되었습니다. 자동적으로 포톤맵핑을 분배해주며 아답티브 방식을 채택하여 필름, 비쥬얼 아티스트들에게 고품질의 GI 모델을 도와 드립니다.
Shadows, shadow color, density, projected images, contrast, edge softness, attenuation, decay 등을 또한 조절 할수 있습니다.
Surface lIGHTING LEVEL 은 엠비언트와 디퓨즈, 스펙큘러등을 따로 조절하게 할수 있습니다.

▶ Camera
Industry-standard 카메라들을 커스텀 셋팅으로 조절도 가능하며 무한대로 만들수 있습니다.
정확하게 수평, 수직, 사선 방향으로 얼라인 시켜주는 기능도 있으며 건축에서 사용하는 Orthographic 뷰도 지원합니다.

▶ ViewPort Interaction
WYSIWYG 뷰포트를 지원하여 한 페이스당 여러 텍스쳐를 사용할수 있으며 블렌드 된 투명도, 퐁 하이라이트, 프로시쥬얼 맵핑, 픽셀 과 버텍스 쉐이더등이 가능합니다. Snap 기능이 강화되었습니다.

▶ Turbo Smooth
스무스 알고리즘으로 더욱 빠르게 뷰포트를 관리 하는 기능입니다.

▶ 1st Person Camera
일인칭 시점 카메라 로 보시면 됩니다
맥스의 신을 게임하는 것과 같은 느낌으로 볼수가 있는 것이죠.

▶ Mobile Gaming 핸드폰 게임
JSR-184 파일로 익스포트 가능합니다. 이 파일은 모바일 게임의 기본 포멧으로 프리뷰도 가능합니다.

▶ Architecture
맥스 뷰포트에서 보는것을 DIRECTX 레이어에 접근하여 조절할수 있습니다. 또한 SDK 엑세스 권한이 주어지며 DIREXT X 로 익스포트 하기위한 다얀한 기능을 사용할수 있습니다.
Multi Threading 을 지원하여 더욱 빠르게 작업할수 있습니다.
OpenGL 과 Direct3D 하드웨어 가속 지원과 HEIDI 소프트웨어 가속 지원.

▶ 맥스 스크립트
오브젝트 기본의 스크립트 언어이며 SDK를 대표하지요. 이를 이용하여 플럭인에 엑세스 가능하며 맥스 파일로 스크립트를 저장할수도 있습니다.
이를 이용하여 Slider, Dropdown List, check boxes, button, color picker 색상 선택창 등을 만들어 추가도 되며 이는 스크립터들에게 시간 단축을 주는 것입니다.

▶ Workflow
Schematic View
노드를 기초로 보여주는 그래프 창이며 오브젝트의 프로퍼티, 메터리얼, 컨트롤러 등에 쉽게 접근 하며 Wired Parameter 와도 연결이 됩니다.

▶3차원의 기본 개념 - 인테리어 응용
3D Studio MAX는 3D 그래픽 소프트웨어이기 때문에 3D 그래픽에 대한 기본적인 이해가 있어야 쉽게 공부할 수 있습니다 . 3DS MAX의 사용법을 공부하기에 앞서 2D와 3D 그래픽의 차이를 살펴보고 3D 그래픽의 특징에 대하여 알아야 할 것입니다

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