3D 그래픽 프로그램은 수십가지나 된다. 운영체제에 따라서, 가격에 따라서, 사용목적에 따라서 선택할 수 있다... 이렇듯 많은 프로그램들중에서 굳이 3D MAX를 선호하는 이유가 있다. 가장 큰 이유는 남들이 다들 쓴다는 것이다. 그럼 왜 다들 3D MAX를 쓰는가에 대한 의문을 던져야 한다. 그것은 3D MAX의 작동 환경이다. 가장 널리 쓰고 있는 윈도우95에서도 안정적으로 작동한다고 말 할수 있다. 물론 3D MAX는 윈도우NT환경에 최적화 되었지만.... 또한 맥스는 그 전부터 DOS용 3D STUDIO에 충실해진 …
현실 세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들은 3차원의 공간 상에서 일어난다. 우리가 보는 시야는 좌우(x축),상하(y축),전후(z축)로 구성되어 있으며 그 공간 속에서 모든 물체를 감지한다. '간혹 버뮤다 삼각지역에서 사라지는 물체가 4차원의 공간으로 갔다고 하지만 거의 대부분은 3차원 공간이다.' 이렇듯 우리가 보는 환경과 환경속에 있는 물체를 우리가 보는 것과 똑같이 3차원 공간속에서 표현하려는 그래픽이 바로 3차원 그래픽인 것이다. 바로 컴퓨터라는 도구를 이용하여 2d그래픽의 한계를 극복하고 3차원 공간상에…
글자을 하나 적습니다. 글자을 이미지화 시켜야겠죠.. 잘보이게 테두리 선을 파란색으로 합니다.
필터에서 render 선택한다음 서브 메뉴에 3d transform 선택합니다.
선택툴로 네모를 만든다 쉬프트키 누른상태에서 만들면 정사각형이 된다.. 이 그림은 뒷배경이 될 그림입니다.
적당한 크기의 선택툴로 네모를 그려주고.. 그라이덴트를 옆으로 주욱 그어줍니다.
필터 > Render > 3D Transform.. 선택한다
글자에 3디적인 입체적인 모양을 주기위해.. 글자와 그림자를 변형해서... 3디모양을 만든다. 원하는 폰트을 입력합니다.