Parameters Angle : 비틀리는 각도 지정 Bias : 비틀리는 축의 진행 방향으로 치우칠 값을 지정 할수 있다 (꼬이는 시작점을 바꿀수 있다) Taper Axis : 비틀림 적용 축 지정 Limits Limits : 적용 할 한계 값 Upper Limit : 양의 방향 한계 값 Lower Limit : 음의 방향 한계 값
X, 또는 Y, Z 평면을 중심으로 메쉬를 Mirror합니다 사용예) 적용전
Normal Modifier는 Edit Mesh Modifier를 적용하지 않고도 오브젝트의 Normal 방향을 통일시키거나 뒤집을 수 있게 해줍니다.
HSDS ( Hierarchical SubDivision Surfaces) 메쉬 스므스와 비슷한 기능으로 객체를 부드럽게 만들어준다.. 사용 방법은 다음과 같다. 우선 오브젝트 메쉬로 만든다.
Fillet / Chamfer : 스플라인에 모서리를 깎아준다 모지게 깍는방법과 부드럽게 깍는다.
utilities-> Collapse 여러개의 객체을 한 객체로 만들어준다 Collapse 유틸리티를 사용해서 작업한 것은 Undo할 수 없습니다 여러개의 객체가 있을경우 그객체들을 선택하고..Collapse Selected 버튼을 클릭한다 Selected Object 현재 선택된 오브젝트의 이름을 보여줍니다. Collapse Selected- 선택된 오브젝트를 Collapse합니다. 이 버튼 아래의 옵션 설정에 따라 달라진다 Output Type - 결과 만들어지는 오브젝트 유형을 정합니다. Modifier…
utilities - > Asset Browser 파일부라우져와 그래픽뷰어를 볼수 있다 파일브라우져에서 직접 드레그해서 객체에 붙여넣기 할수 있다
pan 툴은 하단에 오른쪽에 있습니다. 화면을 움직입니다. 박스를 가만히 두고 화면이 움직이는것입니다. 박스를 가만히 두고 다른곳에 있는 박스에 가고자 한다면 pan 를 사용하여 움직일수 있습니다.
뷰포트(view port)에서 지금 사용하는 뷰(view)만 만 화면를 꽉차게 1개로 만들어 줌니다. 다시 누르면 4개의 뷰포트로 원상복귀 됩니다.
Region zoom , Field of View 는 하단에 오른쪽 보시면 있습니다.