전체검색 결과

본문 바로가기
사이트 내 전체검색

전체검색 결과

상세검색

3d 전체검색 결과

  • 게시판 1개
  • 게시물 9개
  • 1/1 페이지 열람 중

3DMAX 스터디 게시판 내 결과

더보기
  • 실사와 원숭이 합치기 영화나 그밖에 사진이나 등등 .. 객체와 실제사진을 합쳐보도록 하죠 유틸리티 메뉴에서 asset browser 을 실행합니다.

  • 윈2000에서 대부분의 소프트웨어가 잘 실행되는데 유독 3D MAX가 실행되지 않는 경우가 많다. 이럴 때는 IME를 영문 입력 상태로 전환한 후 3D MAX를 실행하면 문제없이 실행될 것이다

  • Environment (환경) 물체가 3차원 공간에 마련되고 빛과 카메라가 들어간 후에 할일이다. Environmet는 말그대로 대기나 환경에서 흔히 볼 수 있는 현상에 대한 이펙트를 주는 부분이다. 첫번째는 combustion이다. 이 기능은 불꽃이나 화염에 관한 효과를 줄 수 있다. 예를 들어서 촛불, 라이타 불꽃, 물체의 폭발, 모닥불등의 효과를 줄 수 있다. 하지만 주의 할 것은 combution의 효과를 적용시킬 Gizmo가 필요하다. 두번째는 fog와 volume fog이다. 우리가 쉽게 추측할 수 있듯…

  • 조명과 카메라의 설치 (material editor) 물체를 모두 만들고 재질을 만들었다고 해서 실질적인 느낌이 나는 것은 절대 아니다. 특히 재질 편집기에서 아무리 좋은 질감을 주었다고 하더라도 그것을 볼 수 있게 하고 인간에게 색감을 전달하는 것은 빛의 몫이기 때문이다. 조명은 여러가지 종류가 있다. 하지만 자주 쓰는 것은 omni라이트이다. 이 빛은 태양빛과 같은 성질을 갖고 있다. 확산광이라는 것이다. 3차원 공간의 모든 부분에 빛을 뿌려주기 때문에 모델링을 했을때 필수적으로 1개 이상 써야한다. spot li…

  • 재질 편집기 (material editor) 이 세상의 모든 물체, 생물이건 무생물이건 저마다의 색을 가지고 있다. 하지만 이런 색들은 절대 한가지로만 되어 있지는 않다. 그것이 아무리 무생물이고 막 만들어낸 제품이라고 할 지라도 절대 한가지 색은 아니다. 그러면 이런 대상에 대한 정확한 질감을 만들어 내는 작업은 어떻게 해야 될 것인가? 가장 중요한 작업은 역시 재질 편집기에 있다. 그 다음에는 조명, 그리고 그 다음에는 환경(대기)에 있다. 그렇다면 가장 중요한 작업인 재질 편집에 대해서 알아야 할 것이다. 가장…

  • meshsmooth & ffd box 이 세상에서 우리가 보는 물체중에서 엄밀히 따져서 각진 물체가 과연 몇개나 있을지 궁금하다. 자세히 보면 어느 물체 하나도 정확히 각이 진 물체를 찾기는 힘들다. 예전 3d studio r4같은데서 작업을 하면 각진 몇이 생기기 때문에 너무나 딱딱한 느낌을 받는다. 이런 것 때문에 내가 작업을 할때는 chamber-box와 meshsmooth, ffd-box를 기본으로 쓰고 있다. 좀더 부드럽고 좀더 유연하고 좀더 사실적인 표현을 위한 3d modeling 방법을 구사한다. 앞에서…

  • 2D shape의 제작과 변형 create패널에서 2d shape를 생성시키는 패널이 있다. 2d shape의 중요성도 벗어날 수 없는 현실이다. 기본으로 제공되는 3d object에서는 제작이 어려운 물체를 2d shape에서 제작하여 3d object로 옮길 수 있다. 2d shape를 얼마나 잘 사용하느냐도 자신이 원하는 모델링 물체로 만들어 가는데 있어서 중요한 과정이된다. 2d shape에서는 line, circle, arc, n-gon등이 있다. 말 그대로 선과 원, 호, n-각형의 shape를 제작할 수 있다.…

  • Environment (환경) 물체가 3차원 공간에 마련되고 빛과 카메라가 들어간 후에 할일이다. Environmet는 말그대로 대기나 환경에서 흔히 볼 수 있는 현상에 대한 이펙트를 주는 부분이다. 첫번째는 combustion이다. 이 기능은 불꽃이나 화염에 관한 효과를 줄 수 있다. 예를 들어서 촛불, 라이타 불꽃, 물체의 폭발, 모닥불등의 효과를 줄 수 있다. 하지만 주의 할 것은 combution의 효과를 적용시킬 Gizmo가 필요하다. 두번째는 fog와 volume fog이다. 우리가 쉽게 추측할 수 있듯…

  • Modifier 3d object를 생성시킨 다음 작업이 수정 단계이다. 이 단계의 중요성도 물론 강조된다. 3d modeling단계에서 가장 기초적인 모델링 방법이 Mesh모델링이다. 점, 선, 면으로 이루어진 3차원 물체를 점, 선, 면을 가지고 수정을 하는 것이다. 그러기 위해서는 3d object에 적절한 면의 개수를 확장시켜줘야 한다. 그렇게 어느 정도의 면이 있어야지만 원활한 수정을 할 수 있기 때문이다. 하지만 면이 너무 많으면 수정할 때 시간이 너무 많이 걸린다. 또한 면이 너무 많으면 렌더링 속도가 저…

회원로그인

회원가입

사이트 정보

컴퓨터 정보,윈도우즈,리눅스,포토샵,3ds
맥스,프로그래밍 강좌팁

접속자집계

오늘
91
어제
558
최대
5,287
전체
630,196
Copyright © www.qdata.co.kr All rights reserved.