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  • - 3dsmax7의 새로운 기능을 Discreet에서 제공한 3dsmax_tech.pdf문서를 기반으로 정리했다. ▶ Parameter Collection 애니메이터들을 위한 강화 기능으로 Custom Attribute 와 Parameter 등을 캐릭터당 하나의 인터페이스로 모아 놓을수 있는 기능입니다. 이로서 캐릭터의 여러부분의 에니메이션을 수정할때 번거롭게 각 창으로 들어갔던 복잡함을 해결하였습니다. 이 인터페이스는 에니메이션이 가능한 모든 창을 묶어 두며 수정할수 있습니다. TD(Technical Director 기술 감독)…

  • dsmax 화일은 여러화일로 익스포트 되는데요. 그중 directx 에서 함수 제공 하는 익스포트가 x 화일이고요. 게임용으로 많이 쓰는건 ase 을 자체포멧 만들거나 아니면 맥스플러그인을 만들어서 화일을 뽑을 때도 있어요. x 화일을 쓰게 되면 다이렉트에서 지원하는 함수로 쉽게 쓸 수 있고요. 게임에서는 여러가지 정보와 같이 쓰기에 거의 ase 로 익스포트해서 자체포멧으로 변환해서 사용한다고 한다

  • 메쉬 오브젝트의 포멧을 보면 ase' 3ds' x ... 여러가지 포멧이 있습니다. 과거' 3ds가 많이 쓰였던걸로 압니다... 하지만' dxsdk 예제를 보면 모두 x 포멧을 씁니다. 물론' 3ds 포멧 출력하는 소스등두 돌아다니는 것을 보았구여~ 근디 요즘 3dmax를 보면 max 포멧이고' 3ds 포멧은 과거 도스시절의 3dmax의 구 포멧 이더군여... 머' 암거나 써두 상관은 없을것 같습니다만... 과연 성능이나 효율은 어떤 것이 낳은지 궁금합니다. 과거에 x 포멧에 대하여 애니메이션을 구현한적이 있는데' 속도가 좀 …

  • 3D MAX에서 만든 3D파일 및 BMP파일을 다이렉트 3D에서 사용하는 법을 알고싶습니다. 다이렉트3D Tutorial에 있는 문서와 셈플을 분석해봐서 대충 흐름을 파악한 상황이구요 간단하게 기초적인 겜을 작성해보고 싶은데 모르는게 너무 많아서 조언을 구하고 싶어요. 일단 깸이 시작되면 배경화면에 땅과 하늘이 그려져있고 로보트가 서있겠죠...그리고 키보드의(화살표) 조작에따라 땅위를 움직일수있고 스페이스바를 누르면 총알을 발사하는 겜을 만들고 싶어요.. 키보드의 조작에 따라 뷰포트를 이동시킨다거나 카메라 이동에 대해서는 알겠는…

  • 3dsmax.ini 파일은 3ds max가 세션 간의 설정을 저장하는데 사용하는 파일입니다. 이 파일은 3ds max가 설치된 루트 디렉토리에 있습니다. Tip: 3ds max를 사용자 인터페이스에서 알 수 없는 문제가 생기면 3dsmax.ini 파일을 삭제하고 다시 시작하십시오. 3ds max는 3dsmax.ini 파일을 만들어 삭제된 파일을 대체합니다. 이렇게 하면 사용자 인터페이스와 관련된 문제들은 대부분 고쳐질 것입니다. Tip: Notepad를 사용해서 직접 3dsmax.ini를 편집, 3ds max의 시작 조건을 바꿀…

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