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  • 실사와 원숭이 합치기 영화나 그밖에 사진이나 등등 .. 객체와 실제사진을 합쳐보도록 하죠 유틸리티 메뉴에서 asset browser 을 실행합니다.

  • 윈2000에서 대부분의 소프트웨어가 잘 실행되는데 유독 3D MAX가 실행되지 않는 경우가 많다. 이럴 때는 IME를 영문 입력 상태로 전환한 후 3D MAX를 실행하면 문제없이 실행될 것이다

  • Environment (환경) 물체가 3차원 공간에 마련되고 빛과 카메라가 들어간 후에 할일이다. Environmet는 말그대로 대기나 환경에서 흔히 볼 수 있는 현상에 대한 이펙트를 주는 부분이다. 첫번째는 combustion이다. 이 기능은 불꽃이나 화염에 관한 효과를 줄 수 있다. 예를 들어서 촛불, 라이타 불꽃, 물체의 폭발, 모닥불등의 효과를 줄 수 있다. 하지만 주의 할 것은 combution의 효과를 적용시킬 Gizmo가 필요하다. 두번째는 fog와 volume fog이다. 우리가 쉽게 추측할 수 있듯…

  • 조명과 카메라의 설치 (material editor) 물체를 모두 만들고 재질을 만들었다고 해서 실질적인 느낌이 나는 것은 절대 아니다. 특히 재질 편집기에서 아무리 좋은 질감을 주었다고 하더라도 그것을 볼 수 있게 하고 인간에게 색감을 전달하는 것은 빛의 몫이기 때문이다. 조명은 여러가지 종류가 있다. 하지만 자주 쓰는 것은 omni라이트이다. 이 빛은 태양빛과 같은 성질을 갖고 있다. 확산광이라는 것이다. 3차원 공간의 모든 부분에 빛을 뿌려주기 때문에 모델링을 했을때 필수적으로 1개 이상 써야한다. spot li…

  • 재질 편집기 (material editor) 이 세상의 모든 물체, 생물이건 무생물이건 저마다의 색을 가지고 있다. 하지만 이런 색들은 절대 한가지로만 되어 있지는 않다. 그것이 아무리 무생물이고 막 만들어낸 제품이라고 할 지라도 절대 한가지 색은 아니다. 그러면 이런 대상에 대한 정확한 질감을 만들어 내는 작업은 어떻게 해야 될 것인가? 가장 중요한 작업은 역시 재질 편집기에 있다. 그 다음에는 조명, 그리고 그 다음에는 환경(대기)에 있다. 그렇다면 가장 중요한 작업인 재질 편집에 대해서 알아야 할 것이다. 가장…

  • meshsmooth & ffd box 이 세상에서 우리가 보는 물체중에서 엄밀히 따져서 각진 물체가 과연 몇개나 있을지 궁금하다. 자세히 보면 어느 물체 하나도 정확히 각이 진 물체를 찾기는 힘들다. 예전 3d studio r4같은데서 작업을 하면 각진 몇이 생기기 때문에 너무나 딱딱한 느낌을 받는다. 이런 것 때문에 내가 작업을 할때는 chamber-box와 meshsmooth, ffd-box를 기본으로 쓰고 있다. 좀더 부드럽고 좀더 유연하고 좀더 사실적인 표현을 위한 3d modeling 방법을 구사한다. 앞에서…

  • 2D shape의 제작과 변형 create패널에서 2d shape를 생성시키는 패널이 있다. 2d shape의 중요성도 벗어날 수 없는 현실이다. 기본으로 제공되는 3d object에서는 제작이 어려운 물체를 2d shape에서 제작하여 3d object로 옮길 수 있다. 2d shape를 얼마나 잘 사용하느냐도 자신이 원하는 모델링 물체로 만들어 가는데 있어서 중요한 과정이된다. 2d shape에서는 line, circle, arc, n-gon등이 있다. 말 그대로 선과 원, 호, n-각형의 shape를 제작할 수 있다.…

  • Environment (환경) 물체가 3차원 공간에 마련되고 빛과 카메라가 들어간 후에 할일이다. Environmet는 말그대로 대기나 환경에서 흔히 볼 수 있는 현상에 대한 이펙트를 주는 부분이다. 첫번째는 combustion이다. 이 기능은 불꽃이나 화염에 관한 효과를 줄 수 있다. 예를 들어서 촛불, 라이타 불꽃, 물체의 폭발, 모닥불등의 효과를 줄 수 있다. 하지만 주의 할 것은 combution의 효과를 적용시킬 Gizmo가 필요하다. 두번째는 fog와 volume fog이다. 우리가 쉽게 추측할 수 있듯…

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