Use tran sform coordinate center 피봇(pivot) 이 라인 중심점에 위치한다
Select and Non -uniform scale 단축키(R) 오브젝트를 좌우방향만 크거나 작게 만든다
Selectand uniform scale 단축키(R) 선택한 객체의 크기를 X, Y, Z 방향 모두 똑같이 변형 시킨다.
utilities -> Reset XForm Reset Transform 유틸리티는 오브젝트의 회전과 스케일 값을 Modifier Stack에 넣고 오브젝트의 Pivot Point와 경계 상자를 World 좌표계에 맞춰 정렬합니다. 결국 이 유틸리티는 선택된 오브젝트의 모든 회전과 스케일 값을 XForm modifier의 형태로 바꿔주고 오브젝트 자체는 변환이 적용되기 이전의 상태로 리셋해주는 것입니다. 그룹의 변환을 리셋하려면 Hierarchy > Pivot 커맨드 패널의 Reset 그룹 상자에 있는 Tr…
물체로 물체에 변형을 주는 플러그인입니다. 예를 들어 눈내린곳을 밟고 지나가면 발자국이 남는 효과 같은데 유용합니다. http://www.max3dstuff.com
fit 메뉴 설명
이 과정은 반드시 Loft 되어야 실행됩니다. 1. 밑을 그려넣습니다. 2. 옆에서 보았을때.. 라이터 모양이 되겠죠.. 3. 라이터의 옆모양입니다. 4. 라이터가 생성될 패스선입니다.
Scale , Twist ,Teeter ,Bevel, Fit 열쇠모양 : 좌표을 잠군다 (잠겨 있을경우 좌우상하 모두 똑같은 모양이 된다) X,Y,XY 좌표에 모양을 변형시킨다 이동툴 : 화면상에 점을 이동할대 사용된다 점 : 점추가 할때 사용된다 휴지통 : 점삭제 할때 사용된다
Displace 는 옹달샘에 물이 퐁당포당 거리는것처럼 보이게 할수 있습니다. 오브젝트을 만들고 세그먼트을 충분히 준다 Displace 을 드레그 해서 원하는 크기을 만든다
Conform : 합치기 결합시키다. 지형을 하나 만든다 (울퉁불퉁하게.. 세그먼트 필요합니다.) 박스를 하나 만듭니다.(세그먼트 필요 부드럽게 보이기 위해서..)